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Category: Thème – Intelligence Artificielle

Des dessins animés chrétiens faits avec l’IA (Frère Paul-Adrien)

Des dessins animés chrétiens faits avec l’IA (Frère Paul-Adrien)

Frère Paul-Adrien et son équipe se lancent dans le dessin animé, avec une nouvelle chaîne, Theotopia Kids. Leur constat : l’obstacle principal à la transmission de la foi est la rupture de la tradition, et il n’existe presque pas de dessins animés chrétiens modernes pour les enfants. Produire de l’animation demandait autrefois les moyens d’un studio ; l’intelligence artificielle l’a rendu envisageable pour une petite équipe. Premier projet : un calendrier de l’Avent, deux minutes par jour, pour accompagner Marie…

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« Ça fait 45 ans que je code, et un outil code mieux que moi » (Didier Girard – Kamel Sans Filtre)

« Ça fait 45 ans que je code, et un outil code mieux que moi » (Didier Girard – Kamel Sans Filtre)

Didier Girard a appris à coder en autodidacte en 1981, sur le premier ordinateur familial, dans le Jura. Docteur en machine learning, il dirige aujourd’hui SFEIR, un groupe de mille développeurs, et fait un pari : que ses équipes n’écrivent plus le code à la main, mais apprennent à le produire avec l’IA. Les développeurs vont-ils disparaître ? Comment réinventer un métier en un an et demi ? L’Europe peut-elle rivaliser ? Hallucinations, modèles ouverts, avenir des juniors, place du…

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L’IA va bouleverser le monde de l’audio (Renoizer – Monte le Son)

L’IA va bouleverser le monde de l’audio (Renoizer – Monte le Son)

Il fallait autrefois maîtriser le C++ et le traitement du signal pour écrire un logiciel de musique. Avec le vibe coding, un musicien peut désormais construire ses propres outils en dialoguant avec une IA. Renoizer y voit « une nouvelle ère du piratage » : clones de logiciels reconstitués par rétro-ingénierie en quelques semaines, firmwares alternatifs pour des machines comme le M-Vave FM-1, mods interdits chez Elektron, et à l’inverse des fabricants qui ouvrent leurs outils, comme Polyend avec sa…

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Populous, l’Hommage : une petite démo Claude Code où l’on joue à Dieu

Populous, l’Hommage : une petite démo Claude Code où l’on joue à Dieu

▶ Jouer à Populous, l’Hommage (plein écran) Dans les années 80, j’étais fan de Populous, le jeu de Bullfrog (1989) qui a inventé le « god game » : on y est un dieu qui façonne un plateau en 3D isométrique pour que ses fidèles s’installent, prospèrent et écrasent le peuple d’un dieu rival. J’en ai fait une version simplifiée pour navigateur avec Claude Code, avec des clins d’œil à d’autres univers ludiques. Le principe est celui de l’original :…

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Ghost Consultant, un jeu d’Halloween codé avec Claude Code

Ghost Consultant, un jeu d’Halloween codé avec Claude Code

Un jeu de labyrinthe hanté, librement inspiré de Pac-Man, développé en « vibe coding propre » avec Claude Code lors du TeamUp de UpConsulting. Jouable dans le navigateur, sur ordinateur comme sur téléphone. Une version simplifiée, partant du même prompt que pour Le Manoir de Minuit.

Le Manoir de Minuit pour Halloween, une petite démo Claude Code devenue grande

Le Manoir de Minuit pour Halloween, une petite démo Claude Code devenue grande

Cliquer dans le jeu puis appuyer sur Entrée, ou Jouer en plein écran Un jeu de labyrinthe pour Halloween, écrit avec Claude Code et librement inspiré de Pac-Man : ramasser les bonbons pour garder la lanterne allumée, les citrouilles font fuir les fantômes, chaque vie perdue revient en écho, et à minuit les murs du manoir bougent. Sur ordinateur, se joue au clavier (flèches ou ZQSD, Espace pour l’objet, P pour la pause, M pour le son). Sur téléphone ou…

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Omniprésence de l’IA : sens, conséquences, impacts (Erwan Lauriot Prévost – RCF Hauts-de-France)

Omniprésence de l’IA : sens, conséquences, impacts (Erwan Lauriot Prévost – RCF Hauts-de-France)

Erwan Lauriot Prévost, qui m’avait accueilli chez BLM il y a bien longtemps, et grâce à qui, avec son ami et associé Philippe Moity, j’ai pu découvrir et utiliser les ordinateurs NeXT, lance sur RCF Hauts-de-France une chronique mensuelle consacrée à l’intelligence artificielle : ses usages, ses effets sur la société, le comportement des acteurs économiques. Le parti pris : parler de l’IA simplement, ouvertement et sans parti pris, en reconnaissant ses dangers mais en cherchant d’abord à la comprendre…

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The Race for AGI : cinq ans d’IA en une minute (MAX – X)

The Race for AGI : cinq ans d’IA en une minute (MAX – X)

La course à l’intelligence artificielle générale racontée en une minute, à la manière de Mad Max et de Furiosa : cinq ans d’histoire de l’IA, ses acteurs et sa démesure, dans une course-poursuite dans le désert. Le clin d’œil est double : la vidéo elle-même a été générée par une IA (Seedance 2.5), sur un scénario de Sherpa (Pocket FM). Repérée grâce à Gérôme Billois (Wavestone), qui la trouve « très très bien faite », et il a raison. Vidéo…

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Une deuxième fois

Une deuxième fois

Pour moi, le moment que nous vivons ressemble à l’arrivée des micro-ordinateurs. Internet, le mobile… n’étaient que des suites logiques et attendues, le temps que la technique le permette, d’un chemin tracé dès les années 1960-1970. Les ordinateurs personnels, eux, avaient ouvert au plus grand nombre un potentiel de création, de réflexion et de conception impossible jusque-là. Ceux qui ont vécu cette période s’en souviennent ; j’étais adolescent : ça grouillait de gens créatifs, du joueur à l’artiste, de l’ingénieur…

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