Le vivant et le cerveau
Comment une cellule recopie-t-elle son génome, comment la vie a-t-elle commencé, et que fabrique notre cerveau quand il voit une couleur ? Le blog aborde le vivant surtout avec DirtyBiology (Léo Grasset), Science étonnante et Veritasium, et quelques conférences.
Le parcours compte trois étapes : les machines moléculaires et l’origine de la vie, la perception, puis l’évolution des comportements jusqu’aux premières sociétés. Quelques observations de la nature sont regroupées en fin de page.
Étape 1 — Les machines du vivant
À l’échelle moléculaire, le vivant ressemble à une usine : des machines recopient, découpent, assemblent. Les animations construites à partir de données réelles le rendent visible. Reste la question de l’origine : comment un tel système a-t-il pu commencer ?
- L’infiniment petit biologique (DirtyBiology)
Jusqu’où descend le vivant ? Léo Grasset part à la recherche des plus petits êtres et des plus petites machineries. - Les machines moléculaires de notre corps (Veritasium)
50 à 70 milliards de cellules remplacées chaque jour : la division cellulaire dans les animations de Drew Berry. - La photocopieuse de nos cellules : la réplication de l’ADN (Clockwork)
Le réplisome, qui recopie tout le génome à chaque division, animé à partir de vraies données moléculaires. - L’ARN aux origines de la vie sur Terre ? (Science étonnante)
L’hypothèse du « monde à ARN » : une molécule qui porte l’information et catalyse les réactions, aux origines de la vie.
Étape 2 — Ce que le cerveau fabrique
Nous croyons percevoir le monde tel qu’il est. Le rose ne correspond pourtant à aucune longueur d’onde : c’est le cerveau qui le produit. Ces failles de la perception se laissent exploiter, pour inventer une couleur ou rendre la réalité virtuelle plus convaincante.
- Le rose n’existe pas (DirtyBiology)
Le rose n’existe pas : Léo Grasset part des couleurs pour interroger la nature de nos perceptions. - Comment créer une couleur ? (DirtyBiology)
Peut-on voir une couleur que personne n’a jamais vue ? Des yeux des animaux aux illusions d’optique. - Exploiter les failles du cerveau pour la réalité virtuelle (DirtyBiology)
Des tours de magie qui exploitent les failles du cerveau pour rendre le virtuel plus réel.
Étape 3 — L’évolution, des réflexes aux sociétés
L’évolution a façonné nos réflexes, et peut-être les racines de notre morale. Elle ne dit pas tout de l’histoire humaine : l’archéologie récente bouscule le récit classique de l’agriculture et de l’État.
- La mignonnerie, chef-d’œuvre de manipulation évolutive (DirtyBiology)
Pourquoi les bébés et certains animaux nous semblent-ils mignons ? Un réflexe façonné par l’évolution, dont d’autres espèces profitent. - Émotions et empathie chez les animaux (Frans de Waal)
Frans de Waal présente ses expériences sur l’empathie et le sens de l’équité chez les singes. - Ce que vous savez des premières civilisations est faux (DirtyBiology)
Villes sans inégalités, chasseurs-cueilleurs bâtisseurs : ce que l’archéologie récente change à l’histoire des premières civilisations.
Observer, mesurer : la nature et le climat
La mémoire des musiciens (voir aussi la page Musique)
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