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Category: Gaming – revival

Populous, l’Hommage : une petite démo Claude Code où l’on joue à Dieu

Populous, l’Hommage : une petite démo Claude Code où l’on joue à Dieu

▶ Jouer à Populous, l’Hommage (plein écran) Dans les années 80, j’étais fan de Populous, le jeu de Bullfrog (1989) qui a inventé le « god game » : on y est un dieu qui façonne un plateau en 3D isométrique pour que ses fidèles s’installent, prospèrent et écrasent le peuple d’un dieu rival. J’en ai fait une version simplifiée pour navigateur avec Claude Code, avec des clins d’œil à d’autres univers ludiques. Le principe est celui de l’original :…

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Ghost Consultant, un jeu d’Halloween codé avec Claude Code

Ghost Consultant, un jeu d’Halloween codé avec Claude Code

Un jeu de labyrinthe hanté, librement inspiré de Pac-Man, développé en « vibe coding propre » avec Claude Code lors du TeamUp de UpConsulting. Jouable dans le navigateur, sur ordinateur comme sur téléphone. Une version simplifiée, partant du même prompt que pour Le Manoir de Minuit.

Le Manoir de Minuit pour Halloween, une petite démo Claude Code devenue grande

Le Manoir de Minuit pour Halloween, une petite démo Claude Code devenue grande

Cliquer dans le jeu puis appuyer sur Entrée, ou Jouer en plein écran Un jeu de labyrinthe pour Halloween, écrit avec Claude Code et librement inspiré de Pac-Man : ramasser les bonbons pour garder la lanterne allumée, les citrouilles font fuir les fantômes, chaque vie perdue revient en écho, et à minuit les murs du manoir bougent. Sur ordinateur, se joue au clavier (flèches ou ZQSD, Espace pour l’objet, P pour la pause, M pour le son). Sur téléphone ou…

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Programmer le jeu Pong en Java (le projet de mon fils, 2018)

Programmer le jeu Pong en Java (le projet de mon fils, 2018)

Un travail personnel sur les jeux vidéo : d’abord leur histoire, des origines aux micro-ordinateurs et aux consoles de salon, nourrie d’une visite au musée des jeux vidéo de Berlin pendant les vacances de carnaval, puis le plus célèbre d’entre eux, Pong. Mon fils l’a ensuite programmé en Java, en partant d’un tutoriel, puis l’a amélioré : une balle qui accélère comme dans l’original, de la couleur, un mode à deux joueurs pour jouer avec son petit frère. Le code…

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