Populous, l’Hommage : une petite démo Claude Code où l’on joue à Dieu

Populous, l’Hommage : une petite démo Claude Code où l’on joue à Dieu

▶ Jouer à Populous, l’Hommage (plein écran)

Dans les années 80, j’étais fan de Populous, le jeu de Bullfrog (1989) qui a inventé le « god game » : on y est un dieu qui façonne un plateau en 3D isométrique pour que ses fidèles s’installent, prospèrent et écrasent le peuple d’un dieu rival. J’en ai fait une version simplifiée pour navigateur avec Claude Code, avec des clins d’œil à d’autres univers ludiques.

Le principe est celui de l’original : on aplanit la terre pour que les fidèles bâtissent (plus c’est plat autour, plus la maison est grande, de la tente au château), les maisons produisent de nouveaux fidèles et du mana, et le mana sert à lancer des pouvoirs contre le dieu adverse. Quand un château trône sur un grand plateau, une enceinte en fait tout le tour et protège la ville. À la fin, les fidèles du vainqueur rejoignent leur plus grande ville pour y bâtir un grand temple, et on peut revoir toute la partie en accéléré.

Le mode Conquête enchaîne 100 mondes, du petit plateau tranquille au grand monde de 64×64 cases comme dans l’original, avec un adversaire de plus en plus coriace et de nouveaux pouvoirs à débloquer. Chaque monde a son code, comme en 1989 : le premier s’appelle GENESIS. Le terrain change aussi les règles : prairie, désert où tout pousse lentement, neige où l’on avance au ralenti mais où la glace ne noie personne, et monde volcanique couvert de rochers au bord d’une mer de lave. Arbres et rochers empêchent de bâtir : il faut les dégager.

Les invités surprise : la bannière de ralliement est une Triforce, un héros en tunique verte part en croisade, des blocs « ? » rapportent du mana, les fidèles qui se noient crient « Oh no! » comme les Lemmings, et l’Armageddon annonce « FINISH HIM ! ». Quelques vieux codes de triche marchent encore, et un nouveau : 42.

Cinq thèmes au choix (touche T) : Classique, Halloween (vampires contre loups-garous), Galaxie (rebelles contre impériaux sur une planète des sables), Noël (lutins contre bonshommes de neige) et Far West (cow-boys contre hors-la-loi). Chacun a sa catastrophe et son être céleste : tornade et ange exterminateur, tempête spectrale et banshee, tempête de sable et esprit de la Force, tempête de neige et Rodolphe, tornade de poussière et aigle royal. Trois niveaux de difficulté, de Facile à Divin.

Se joue sur ordinateur, avec un écran assez large, à la souris ou au trackpad : toutes les commandes sont dans la barre du bas. Aplanir est actif au départ (touche F) : il suffit de cliquer sur le terrain près de ses maisons. Élever (A) et Abaisser (Y) modifient un seul point ; pouvoirs avec les touches 1 à 0, pincer pour zoomer, Espace pour la pause.

Voir aussi : Le Manoir de Minuit pour Halloween, Ghost Consultant et Petite démo Claude Code, ça casse sur des briques !

Comments are closed.