Construire un ordinateur dans le jeu de la vie de Conway (Alan Zucconi)

Construire un ordinateur dans le jeu de la vie de Conway (Alan Zucconi)

En octobre 1970, la rubrique de jeux mathématiques de Martin Gardner dans Scientific American présentait le jeu de la vie de John Conway : une grille, des cellules vivantes ou mortes, et quatre règles d’une simplicité désarmante. Cinquante ans plus tard, Alan Zucconi lui consacre un court documentaire.

Il montre comment, à partir de « planeurs » et de « canons », on construit des portes logiques, puis des circuits, puis un ordinateur complet : le jeu de la vie est Turing-complet, c’est-à-dire capable, en principe, de calculer tout ce que calcule n’importe quel ordinateur. On peut même y simuler… le jeu de la vie lui-même (en anglais).

Voir aussi : complexité : du jeu de la vie aux lois de puissance, le jeu de la vie sur un tore.

Vidéo d’Alan Zucconi, pour les 50 ans du jeu de la vie.

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