Programmer le jeu Pong en Java (le projet de mon fils, 2018)
Un travail personnel sur les jeux vidéo : d’abord leur histoire, des origines aux micro-ordinateurs et aux consoles de salon, nourrie d’une visite au musée des jeux vidéo de Berlin pendant les vacances de carnaval, puis le plus célèbre d’entre eux, Pong.
Mon fils l’a ensuite programmé en Java, en partant d’un tutoriel, puis l’a amélioré : une balle qui accélère comme dans l’original, de la couleur, un mode à deux joueurs pour jouer avec son petit frère. Le code est publié sur GitHub.
La série complète sur son blog : Programmation d’un jeu en Java : Pong.
La console Pong, au musée des jeux vidéo de Berlin : Pong.
Voir aussi : l’histoire de la programmation et Java, Cars and Clouds.
Les articles de mon fils sur son blog, wollef.org ; image tirée de son blog.