Le moteur de Doom : limité, mais en 3D (borogk)
Pas de pièces superposées, pas de vrai axe vertical, un angle de caméra fixe : les limites du moteur du Doom de 1993, montrées en images, et comment il donnait pourtant l’illusion de la 3D (en anglais).
borogk, d’après l’article de Fabien Sanglard.